Saiz pasaran kerusi e-permainan

Kerusi permainan adalah subversi konsep tempat duduk tradisional, memecahkan proses pengeluaran tempat duduk tradisional, menukar produk baharu pembuatan zaman bahan tempat duduk tradisional.Kerusi permainan mengikut konsep reka bentuk manusiawi yang unik, ergonomik, dengan tiga ciri tahan haus, tahan calar, tahan suhu tinggi, kebolehnafasan yang baik, pembersihan juga lebih mudah.Reka bentuk produk fesyen bergaya, ringkas dan murah hati.

Kerusi permainan dilengkapi dengan sokongan lumbar dan sandaran kepala untuk memberikan pemain pengalaman permainan yang selesa.Keselesaan kerusi permainan meningkatkan pengalaman permainan pemain.Kerusi permainan adalah keperluan untuk pemain teras profesional dan berat.Tetapi kini, kerusi permainan tidak lagi terhad kepada tempat duduk permainan dan secara beransur-ansur menjadi lebih popular di tempat kerja, belajar dan pengeluaran orang ramai.

Seawal 2022, e-sukan menjadi sukan rasmi ke-99;pada tahun 2022, peraturan pengurusan e-sukan telah diumumkan secara rasmi;pada 2022, e-sukan telah dimasukkan ke dalam sukan No. 78 di China;pada 2022, Pentadbiran Am Sukan membentuk pasukan kebangsaan e-sukan;pada tahun 2022, tempat tetap Pertandingan e-Sukan Dunia (NCA) terletak di Yinchuan;pada 19 Mac 2022, Pentadbiran Am Sukan Negeri mengumumkan penubuhan Perikatan Industri E-sukan Mudah Alih China;Pada 18 April 2022, Pentadbiran Am Pusat Maklumat Sukan Sukan Negeri bekerjasama dengan Datang Telecom (600198) untuk menganjurkan Pertandingan E-sukan Mudah Alih Kebangsaan (CMEG) yang pertama.Pengiktirafan dan sokongan dasar negara dan penambahbaikan persekitaran e-sukan telah memainkan peranan yang besar dalam mempromosikan kemajuan industri kerusi e-sukan China.

Industri kerusi permainan China kini berada di peringkat formatif, ruang pasaran masih besar, saiz pasaran kerusi permainan berkembang pesat.2021-2022, pengerusi permainan China keluaran tahunan daripada 2.355 juta kepada 3.06 juta, kadar pertumbuhan tahunan keluaran daripada 11.3% kepada 15.6%, kadar pertumbuhan secara beransur-ansur dipercepatkan;jualan daripada 2.174 juta kepada 2.862 juta, kadar pertumbuhan jualan daripada 12.1% kepada 16.3%.Permainan adalah salah satu bentuk hobi premium.Terdapat pelbagai jenis permainan di pelbagai platform.Dengan populariti e-Sukan dalam pasaran permainan dan peningkatan dalam bilangan pemain yang tidak sabar-sabar untuk menjadi profesional, kerusi permainan menjadi lebih sebagai satu keperluan dan bukannya produk buangan.Pemain melabur banyak dalam peranti permainan seperti tetikus, papan kekunci dan set kepala.

Menganalisis saiz pasaran kerusi permainan, pembahas membuat spekulasi bahawa dari 2022 hingga 2023 pasaran kerusi permainan global akan berkembang pada kadar pertumbuhan tahunan kompaun sebanyak 6.58%.


Masa siaran: Feb-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05